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PROXY-Protokoll statt Plugin

Für Server ohne unser Plugin (Vanilla, Sponge …) und alle, die keins wollen: Das CDN übergibt die Spieler-IP über das PROXY-Protokoll.

Einschalten

Im Assistenten oder unter Einstellungen → „Echte Spieler-IP“ das PROXY-Protokoll wählen und am Server einschalten:

Velocity – velocity.toml, [advanced]
haproxy-protocol = true
BungeeCord – config.yml, listeners
proxy_protocol: true
Paper – config/paper-global.yml
proxies:
  proxy-protocol: true

Andere Server: ein Mod für das PROXY-Protokoll. Für Forge ab 1.8.9, Fabric ab 1.14 und NeoForge gibt es auch unseren Mod.

Firewall ist Pflicht

Ein Server mit PROXY-Protokoll glaubt jeder Verbindung, die eine Spieler-IP mitschickt. Lassen Sie Port 25565 deshalb nur für die Adressen der Edges offen – sonst kann jeder eine falsche IP vortäuschen. Die Adressen stehen im Portal.

Das Portal prüft das von selbst: Erreichen die Edges Ihren Server, das Portal selbst aber nicht, gilt der Schutz als bestätigt.

Was ohne Plugin fehlt

Spielerzahl und TPS im Portal, Lag-Diagnose, Banns und Whitelist an den Edges und /khcdn. Schutz, Bot-Erkennung, Erreichbarkeit und Statistik wirken genauso.

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